
Gleb Tsipursky überlegt, wie Humanisten sich mit „effektivem Geben“ befassen können
„Wenn andere nur halb so viel Erfahrung haben wie ich heute, werden sie sich völlig verändern.“ Das erzählte mir ein Teilnehmer nach dem Ende eines Spiel geben Mein Ziel war es, vernunftorientierte Menschen dazu zu bewegen, eine wirksame Entscheidung darüber zu treffen, wo gespendet werden soll. Dieses Spiel fand im statt Humanistische Gemeinschaft von Zentral-Ohio, eine Community für säkulare Humanisten in Columbus, OH mit über 700 Mitgliedern auf ihrer Meetup-Seite. Diese Community ist Teil der Amerikanische Humanistische Vereinigung, die Teil des Internationale Humanistische und Ethische Union.
Dieses Giving Game war ein Aspekt einer gemeinsamen Anstrengung zwischen Absichtliche Einsichten und The Life You Can Save zur Verbreitung effektives Geben Strategien für die skeptischen und säkularen Gemeinschaften. Amerikaner spenden über 350 Milliarden US-Dollar pro Jahr für wohltätige Zwecke, aber es wird erschreckend wenig darüber nachgedacht, wie und wo dieses Geld ausgegeben wird: 2/3 der Spenden erfolgen ohne jegliche Recherche und nur 3 % Vergleichen Sie die Wirksamkeit von Wohltätigkeitsorganisationen, bevor sie spenden.
Bei Giving Games handelt es sich um Veranstaltungen im Workshop-Stil, die darauf abzielen, das Wohlergehen durch die Anwendung eines wissenschaftlichen und vernunftorientierten Ansatzes beim Spenden für wohltätige Zwecke effektiv voranzutreiben. Die Teilnehmer lernen einige vorab ausgewählte Wohltätigkeitsorganisationen kennen, denken über ihre persönlichen Werte und Gründe für das Spenden nach und diskutieren sie, überlegen, welche Methoden und Kennzahlen sie bei der Auswahl einer Wohltätigkeitsorganisation anwenden sollten, und stimmen dann darüber ab, welche Wohltätigkeitsorganisation eine echte Spende erhält. Die Spende wird in der Regel von einer externen Partei gesponsert Das Leben, das Sie retten können, das 10 US-Dollar pro Teilnehmer an die Wohltätigkeitsorganisation spendet, die die Abstimmung gewinnt.
Die große Mehrheit von Spiele geben Vergleichen Sie zwei Arten von Wohltätigkeitsorganisationen. Sie vergleichen Wohltätigkeitsorganisationen, die in Entwicklungsländern tätig sind, darunter The Life You Can Save und GiveWell-unterstützte Wohltätigkeitsorganisationen, die sehr effektiv dazu beitragen, Leben zu retten und das Wohlergehen der Menschheit zu fördern, wie z Gegen die Malaria-Stiftung (AMF) bzw givedirectly an andere Wohltätigkeitsorganisationen, die bei dieser Kennzahl weniger effektiv sind. Der Zweck dieser Art von Spendenspiel besteht darin, Menschen, die bereits daran interessiert sind, an Wohltätigkeitsorganisationen in Entwicklungsländern zu spenden, zu ermutigen, an effektivere Wohltätigkeitsorganisationen zu spenden.
Eine andere Art von Spendenspiel vergleicht a sehr effektiv internationale Wohltätigkeit an eine örtliche Lebensmittelbank oder eine ähnliche lokale gemeinnützige Organisation. Diese Art von Giving Game geht auf die Tendenz von Menschen ein, lieber denen zu geben, die sie direkt um sich herum sehen können, im Gegensatz zu denen, die weit weg sind, bekannt als „Problem mit ertrinkenden Kindern.“ Diese beiden Arten von Schenkspielen befassen sich mit wichtigen Themen und helfen den Menschen, den Wert des Nachdenkens darüber zu erkennen Soziale Auswirkungen von Wohltätigkeitsorganisationen wenn man über ihr Geben nachdenkt.
Dennoch weckt die Diskussion über eine örtliche Lebensmittelbank keine großen Emotionen, und das ist sie auch Emotionen, die dazu neigen, zu fahren unsere zugrunde liegende Entscheidungsfindung. Darüber hinaus verursachen starke Emotionen die Bildung von vielem langlebigere und leicht zugängliche Erinnerungen. Daher haben wir uns entschieden, eine viel emotionalere Wohltätigkeitsorganisation zu wählen, um eine stärkere Wirkung auf die beteiligten Teilnehmer zu erzielen, insbesondere angesichts der skeptisch orientierten Perspektive des Publikums.
Wahlmöglichkeiten für Opfer häuslicher Gewalt bedient den Raum Columbus, OH. Es bietet Opfern von häuslicher Gewalt eine Zufluchtsstätte und eine Hotline, über die sie um Hilfe bitten können. Jeder andere kann auch um Hilfe rufen, wenn er den Verdacht hat, dass jemand, den er kennt, unter häuslicher Gewalt leidet. Ziel dieser Wohltätigkeitsorganisation war es, sowohl das Problem ertrinkender Kinder anzugehen als auch eine starke und emotionale Anziehungskraft auszuüben. AMF war die andere Wohltätigkeitsorganisation.
Wie erwartet war das Giving Game selbst ein beeindruckendes Erlebnis. „Choices“ appellierte an den emotionalen Wunsch der Menschen, Opfer häuslicher Gewalt zu retten. Dies war insbesondere deshalb der Fall, weil sie sich mit Opfern häuslicher Gewalt identifizieren konnten, da dieses Problem die Art von Mittelschichtsmenschen betrifft, zu denen die meisten Teilnehmer des Giving Game gehörten – im Gegensatz zu einer örtlichen Lebensmittelbank, die sich um die Bedürfnisse der Armen kümmert. Darüber hinaus stellte Choices den Zuschauern eine Hotline zur Verfügung, über die sie anrufen können, wenn sie gesehen haben, dass jemand, den sie kennen, unter häuslicher Gewalt leidet. Es hat auch dazu beigetragen, die Gemeinschaft um sie herum zu verbessern. AMF bot jedoch eine viel wirkungsvollere und kostengünstigere Möglichkeit, Menschenleben zu retten und zum menschlichen Gedeihen beizutragen.
Es war eine intensive Diskussion mit viel Hin und Her. Die Menschen erkannten ihre eigene intuitive Voreingenommenheit, das Leben in ihrer Nähe höher zu schätzen als das Leben in der Ferne und den Schutz von Opfern häuslicher Gewalt, mit denen sie sich identifizieren konnten, höher einzuschätzen als Opfer von Malaria. Sie hatten starke emotionale Erfahrungen, als sie diese Erkenntnisse machten, und waren sich nicht sicher, ob sie sich bei der Spende an die wirkungsvollste Wohltätigkeitsorganisation auf ihren Kopf verlassen sollten oder auf ihre zwischengespeicherten Muster und intuitiven Überzeugungen.
Ich war mir bis zum Schluss nicht sicher, in welche Richtung die Abstimmung ausgehen würde. Wir diskutierten sogar über die Möglichkeit, unser eigenes Geld an die Wohltätigkeitsorganisation zu spenden, die am Ende verloren hat. Wir haben abgestimmt und AMF hat gewonnen. Nach der Abstimmung sagte mir einer der Teilnehmer: „Ich habe das Gefühl, ich müsste duschen“ und äußerte den starken Wunsch, sich ehrenamtlich für Choices zu engagieren. Ich habe die Leute ermutigt, für Choices zu spenden, wenn sie es auch für wichtig halten.
Denken Sie über diese Auswirkungen nach! Obwohl AMF in diesem Giving Game gewonnen hat, haben sich die Menschen auch für Entscheidungen entschieden. Wenn Choices also gewinnen würde, wäre es sehr wahrscheinlich, dass sie auch an AMF spenden würden. Doch über dieses kurzfristige Ergebnis hinaus ist es wahrscheinlich, dass die Menschen von einem Giving Game, das ihre Emotionen weckt, viel stärker beeinflusst werden. Wenn sie sich ihren Vorurteilen stellen müssten, wären sie stark dazu bewegt, effektives Geben zu erforschen. Selbst wenn AMF verloren hätte, hätte die Sache des effektiven Spendens aufgrund der Anzapfung unserer Hilfe gesiegt emotionales Selbst.
Möchten Sie also dazu beitragen, die Welt zu verbessern? Als vernunftorientierte Menschen hegen wir keine Hoffnung auf ein ewiges Leben nach dem Tod und wissen, dass wir die Welt erschaffen, in der wir leben wollen. Es liegt also an uns, im Hier und Jetzt eine bessere Welt zu schaffen. Durch die Teilnahme an dieser Aktivität kann Ihre Gruppe einen echten Zweck unterstützen, ohne dass Ihre Mitglieder tatsächlich einen Cent spenden müssen!
Was müssen Sie also tun, um ein Giving Game durchzuführen?
Lösungsweg
Während des Spendenspiels lernt Ihre Gruppe drei Wohltätigkeitsorganisationen kennen und kann zwischen ihnen wählen: Gegen die Malaria-Stiftung, Direkt geben, und jede andere Wohltätigkeitsorganisation Ihrer Wahl. Sie können eine bekannte internationale Wohltätigkeitsorganisation wie das Rote Kreuz oder eine lokale Wohltätigkeitsorganisation gründen – solange diese nicht direkt mit Ihrer Gruppe verbunden ist, ist das in Ordnung. The Life You Can Save wird die Spende sponsern und 10 US-Dollar pro Teilnehmer am Giving Game beisteuern.
Die nachstehende Übersicht gibt Ihnen einen Eindruck davon, wie Sie Ihre Sitzung strukturieren. Es geht von einem 75-minütigen Giving Game aus, Sie können die Zeit jedoch frei an Ihre Bedürfnisse anpassen. Sie können dies alleine oder mit Hilfe eines geschulten Moderators von TLYCS, persönlich oder per Videokonferenz tun.
Bitte füllen Sie nach dem Spendenspiel ein Formular aus Bericht nach dem Spiel Das wird The Life You Can Save darüber informieren, welche Spenden getätigt werden sollen. Sie erhalten innerhalb von zwei Wochen eine Spendenbestätigung und können die Bestätigungen gerne mit Ihrer Gruppe teilen.
Planungszeitraum
Eine solche Aktivität kann bei Bedarf relativ schnell zusammengestellt werden. Wir empfehlen Ihnen jedoch, mindestens ein paar Wochen im Voraus zu planen.
Ressourcen und Links
Gleb Tsipursky ist Präsident von Absichtliche Einsichten, eine gemeinnützige Organisation, die vernunftorientierten Menschen hilft, wissenschaftlich fundierte Strategien anzuwenden, um kluge Entscheidungen zu treffen und ihre Ziele zu erreichen, mit dem Ziel, eine altruistische und blühende Welt aufzubauen.