Fazer o bem de forma eficaz através da oferta de jogos

  • Data / 31 de outubro de 2013
  • By / Gleb Tsipursky

Gleb Tsipursky considera como os humanistas podem se envolver com 'doações eficazes'

fazendo bem

“Se outros tiverem metade da experiência que tive hoje, eles mudarão completamente.” Foi o que me disse um participante após o término de um Dando Jogo Eu facilitei o objetivo de envolver pessoas orientadas pela razão na tomada de uma decisão eficaz sobre onde doar. Este jogo aconteceu no Comunidade Humanista do Centro de Ohio, uma comunidade para humanistas seculares em Columbus, Ohio, com mais de 700 membros em sua página de encontro. Esta comunidade faz parte do Associação Humanista Americana, que faz parte do União Humanista e Ética Internacional.

Este Jogo de Doação serviu como um aspecto de um esforço colaborativo entre Insights intencionais e The Life You Can Save para espalhar doação eficaz estratégias para as comunidades céticas e seculares. Os americanos doam mais de 350 mil milhões de dólares por ano a instituições de caridade, mas surpreendentemente pouco se pensa em como e onde esse dinheiro é doado: 2/3 das doações são feitas sem qualquer investigação, e apenas 3% comparar a eficácia de instituições de caridade antes de doarem.

Os Giving Games são eventos do tipo workshop que visam avançar na prática do bem de forma eficaz, aplicando uma abordagem científica e orientada à razão às doações de caridade. Os participantes aprendem sobre algumas instituições de caridade pré-selecionadas, pensam e discutem seus valores pessoais e motivos para doar, consideram quais métodos e métricas devem usar para selecionar uma instituição de caridade e, em seguida, votam em qual instituição de caridade receberá uma doação real. A doação é patrocinada por uma entidade externa, normalmente A vida que você pode salvar, que doa US$ 10 por participante para a instituição de caridade vencedora da votação.

A grande maioria Dando Jogos compare dois tipos de instituições de caridade. Eles comparam instituições de caridade que trabalham em países em desenvolvimento que incluem The Life You Can Save e GiveWell-instituições de caridade endossadas que são altamente eficazes em ajudar a salvar vidas e promover o florescimento humano, como o Fundação Contra a Malária (AMF) ou GiveDirectly para outras instituições de caridade que são menos eficazes nesta métrica. O objetivo deste tipo de Giving Game é encorajar as pessoas já interessadas em doar para instituições de caridade que trabalham em países em desenvolvimento a doarem para instituições de caridade mais eficazes.

Outro tipo de Jogo de Doação compara um altamente efetivo internacionalmente caridade para um banco de alimentos local ou uma organização sem fins lucrativos local semelhante. Este tipo de Jogo de Doar aborda a tendência das pessoas de preferirem dar àqueles que podem ver imediatamente ao seu redor, em oposição àqueles que estão distantes, conhecidos como “problema de criança afogada.” Estes dois tipos de Jogos de Doação abordam questões importantes e ajudam as pessoas a reconhecer o valor de refletir sobre o impacto social das instituições de caridade ao considerar suas doações.

No entanto, discutir um banco alimentar local não suscita grandes emoções e é emoções que tendem a conduzir nossa tomada de decisão subjacente. Além disso, emoções fortes causam a formação de muitos memórias mais duradouras e facilmente acessíveis. Assim, decidimos escolher uma instituição de caridade muito mais emocional para ter um impacto mais forte nos participantes envolvidos, especialmente considerando a perspectiva cética do público.

Escolhas para Vítimas de Violência Doméstica atende a área de Columbus, OH. Fornece um abrigo para vítimas de violência doméstica e uma linha direta para as quais podem pedir ajuda, ou qualquer outra pessoa pode pedir ajuda se suspeitar que alguém que conhece sofre de violência doméstica. Esta instituição de caridade tinha como objetivo abordar ao mesmo tempo o problema das crianças afogadas e proporcionar um apelo emocional forte e visceral. AMF serviu como outra instituição de caridade.

Como previsto, o Giving Game em si foi uma experiência poderosa. As escolhas apelaram ao desejo emocional das pessoas de ajudar a salvar vítimas de violência doméstica. Isto acontecia especialmente porque podiam identificar-se com as vítimas de violência doméstica, uma vez que este problema afecta o tipo de pessoas de classe média a que pertencia a maioria dos participantes no Giving Game – ao contrário de um banco alimentar local, que atende às necessidades dos pobres. Além disso, o Choices forneceu ao público uma linha direta que eles podem usar para ligar se virem alguém que conhecem sofrendo violência doméstica. Também ajudou a melhorar a comunidade ao seu redor. A AMF, no entanto, proporcionou uma forma muito mais impactante e económica de salvar vidas de pessoas e contribuir para o florescimento humano.

Foi uma discussão intensa, com muitas idas e vindas. As pessoas perceberam os seus próprios preconceitos intuitivos de valorizar mais as vidas próximas delas do que as distantes, e valorizar a protecção das vítimas de violência doméstica com as quais se podiam identificar em detrimento das vítimas da malária. Eles tiveram fortes experiências emocionais quando perceberam essas coisas e não tinham certeza se deveriam seguir com a cabeça ao doar para a instituição de caridade mais impactante ou com seus padrões armazenados e crenças intuitivas.

Eu não tinha certeza até o final sobre qual seria o rumo da votação. Discutimos até a possibilidade de doar nosso próprio dinheiro para qualquer instituição de caridade que acabasse perdendo. Votámos e a AMF venceu. Após a votação, um dos participantes me disse que “sinto que preciso tomar um banho” e expressou um forte desejo de ser voluntário no Choices. Encorajei as pessoas a doarem para o Choices se acharem que isso também é importante.

Pense nesse impacto! Neste Jogo de Doar, embora a AMF tenha vencido, as pessoas também se comprometeram com as Escolhas. Portanto, se a Choices ganhasse, é muito provável que também doassem à AMF. No entanto, mais do que este resultado a curto prazo, as pessoas serão provavelmente muito mais impactadas por um Jogo de Doação que desperte as suas emoções. Eles ficariam fortemente motivados a explorar doações eficazes se fossem obrigados a enfrentar os seus preconceitos. Assim, mesmo que a AMF perdesse, a causa da doação eficaz teria vencido, devido à exploração dos nossos eus emocionais.

Então você quer ajudar a melhorar o mundo? Como pessoas orientadas pela razão, não temos esperança de uma vida eterna após a morte e sabemos que estamos criando o mundo em que queremos viver. Portanto, cabe a nós criar um mundo melhor aqui e agora. Ao participar nesta atividade, o seu grupo pode apoiar uma causa real sem exigir que os seus membros doem um cêntimo!

Então, o que você precisa fazer para realizar um Giving Game?

Passo a passo

Durante o Giving Game, seu grupo aprenderá e escolherá entre três instituições de caridade: Fundação Contra a Malária, Dê diretamentee qualquer outra instituição de caridade de sua escolha. Você pode criar uma instituição de caridade internacional bem conhecida, como a Cruz Vermelha, ou uma instituição local – desde que não seja afiliada diretamente ao seu grupo, tudo bem. The Life You Can Save patrocinará a doação, contribuindo com US$ 10 por participante do Giving Game.

O esboço fornecido abaixo lhe dará uma ideia de como estruturar sua sessão. Ele pressupõe um jogo de doações de 75 minutos, mas você pode personalizar o tempo de acordo com suas necessidades. Você pode fazer isso sozinho ou com a ajuda de um facilitador treinado da TLYCS, pessoalmente ou por videoconferência.

  1. Introdução (5 minutos)
  2. Aprenda sobre as 3 instituições de caridade (10 minutos)
  3. Discussão em grupo sobre onde doar (45 minutos)
  • Se você tiver mais de 15 participantes, considere dividir-se em grupos menores de 5 a 10 pessoas para o período de discussão. Você pode fazer com que as pessoas formem novos subgrupos uma ou duas vezes durante a sessão para expor as pessoas a mais pontos de vista.
  • Possíveis tópicos de discussão incluem:
    • Somos mais obrigados a ajudar algumas pessoas do que outras? Que factores (por exemplo, geografia, âmbito das necessidades, facilidade de ajuda) influenciam estas obrigações?
    • Quão fortes são as evidências que apoiam cada instituição de caridade?
    • Que objetivos os doadores poderiam estar tentando alcançar com suas doações? Quais desses objetivos parecem mais importantes?
    • Que métricas os doadores devem considerar ao escolher para qual instituição de caridade doar?
    • Como devem os doadores equilibrar o desejo de ajudar de formas específicas com o desejo de permitir que os beneficiários avaliem as suas próprias necessidades?
  1. Votação (5 minutos)
  • A votação normalmente é feita por meio de cédulas de papel privadas, com uma estrutura em que o vencedor leva tudo. Porém, se quiser tornar a votação proporcional (para que a doação seja dividida nas mesmas porcentagens dos votos), tudo bem também.
  1. Recapitulação (10 minutos)
  • Anuncie os resultados da votação
  • Breve discussão em grupo sobre o que as pessoas aprenderam com a experiência
  • Circular Ficha de inscrição para os boletins informativos The Life You Can Save e Intentional Insights, para que os participantes possam se manter informados sobre grandes oportunidades de doação e sobre o uso de estratégias baseadas na ciência para atingir seus objetivos, em doações eficazes e em outras áreas da vida. Por favor, tire uma foto da folha e envie-a para [email protected] e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. [email protected].
  • Breve discussão sobre promessas de caridade para quem quer fazer mais

Após o Jogo de Doações, preencha um boletim pós-jogo que instruirá The Life You Can Save sobre quais doações fazer. Você receberá a confirmação das doações em duas semanas e poderá compartilhar as confirmações com seu grupo.

Prazo de planejamento

Uma atividade como esta pode ser organizada rapidamente, se necessário. Embora recomendamos que você planeje com pelo menos algumas semanas de antecedência.

  • Comece a planejar seu Jogo de Doação escolhendo 1 ou 2 pessoas para servirem como facilitadores que apresentarão a sessão e as instituições de caridade e ajudarão a orientar a discussão.
  • Em seguida, escolha um horário e local para realizar o seu Giving Game e avise os membros do seu grupo, incentivando-os a convidar amigos. Lembre-se, quanto mais participantes mais dinheiro será doado, pois cada participante acrescenta $10! Certifique-se de dar tempo suficiente para que os facilitadores se familiarizem com as instituições de caridade, pratiquem suas apresentações e revisem os recursos vinculados abaixo.
  • Se você planeja usar apresentações, certifique-se de ter um projetor ou outra forma de exibi-las. Caso contrário, você provavelmente desejará usar folhetos para que os participantes possam acessar facilmente as informações para ajudá-los a tomar suas decisões.
  • Pode ser útil ter alguns laptops (e wifi) disponíveis para que as pessoas possam investigar quaisquer questões que surjam e que os facilitadores não consigam responder.

Recursos e links


Gleb Tsipursky é presidente de Insights intencionais, uma organização sem fins lucrativos que ajuda pessoas orientadas para a razão a usar estratégias baseadas na ciência para tomar decisões sábias e alcançar os seus objetivos, com o objetivo de construir um mundo altruísta e próspero.

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